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Os 10 melhores jogos de Tolkien, com um vencedor para governá-los todos

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Ansioso para Shadow of War? Comemore com estes 10 grandes jogos LOTR.

As 25 personagens femininas mais inspiradoras dos games

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Lara Croft? Alyx Vance? Baioneta? Eles estão todos em nossa lista das 12 melhores e mais inspiradoras personagens femininas dos videogames

20 anos depois, Rockstar reflete sobre como GTA 3 'nos mostrou o primeiro vislumbre do que era possível'

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'Então, me fale sobre GTA 3', disse meu amigo Gav, enquanto caminhávamos para casa pelo esquema habitacional de Glasgow em que ficávamos na adolescência. 'Ah, cara', eu disse. 'É como nos últimos jogos, certo – gangues, armas, roubar carros, missões, todas essas coisas. Mas é 3D.' Silêncio se seguiu, exceto pelo tamborilar da chuva em uma noite de outubro tipicamente úmida e ventosa no oeste da Escócia. 'O que, 3D real – não 3D como Final Fantasy, mas, como em Tomb Raider?' Eu considerei minhas próximas palavras com muito cuidado. 'Não amigo, melhor ainda.' Outra pausa. 'Já estou vendido, cara', disse Gav. 'Só preciso comprar um PS2'. Já se passaram 20 anos desde essa troca, e 20 anos desde que Grand Theft Auto 3 mudou o cenário dos videogames de mundo aberto. Aos 15 anos, em uma época em que os jogos ainda eram vistos por muitos como um nicho, meu círculo principal de amigos começou a desviar a cabeça dos consoles e controles e em direção à indulgência adolescente. GTA 3, no entanto, foi o jogo que a pistola os trouxe de volta às telas por causa de sua variedade, escala e possibilidade - que este mundo era real, maduro para explorar e manipulável a todos os seus caprichos. “Lembro-me de saber que era algo que achávamos legal – lembro-me de gostar de brincar em nosso mundo e interagir com o mundo ambiente e os policiais”, diz Aaron Garbut.

20 anos depois, Runescape e Old School Runescape estão chegando ao Steam

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A versão principal do jogo chegará no próximo mês, com OSRS chegando em 2021

10 coisas que você precisa fazer no GTA Online

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Com tanta coisa para fazer no GTA Online, aqui está uma lista para ajudar a planejar sua diversão

Os 50 nomes de personagens mais gloriosamente estúpidos dos jogos

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50 luminares de jogos que certamente devem ter sido intimidados na escola.

160 videogames que têm neve neles

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Você gosta de Neve? Claro que você faz. Em reconhecimento à neve e aos videogames, aqui estão 160 jogos que têm neve neles

16 jogos onde você interpreta personagens nus

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Eles podem não parecer, mas os videogames são surpreendentemente pudicos. Apesar de todos os peitos agitados e os jogos de caras sem camisa parecerem cheios, muito poucos deles percorrem as nove jardas inteiras para o monte inteiro. Então, quando um jogo realmente mostra alguma skin, é notável/chocante/meio estranho, mas dessa forma isso faz você querer ver mais. Se a nudez é para um 'artista'; cena ou apenas o subproduto de um personagem totalmente personalizado, os seguintes jogos apresentam nossos heróis do jeito que eles nasceram: como modelos especialmente desenhados e despidos. Não há nada de vergonhoso na nudez, e jogar como esses personagens de videogame lhe dará a chance de deixar tudo sair com orgulho.

11 dos Funko Pops de Game of Thrones mais raros do planeta (e como comprá-los de forma mais inteligente)

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Deixe sua carteira saber o quanto você ama Game of Thrones com esses Funkos raros e super caros

11 coisas totalmente desnecessárias que todos fazemos em Animal Crossing: New Horizons

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Do uso de guarda-chuvas à troca de meias, aqui estão as atividades mais bobas e não essenciais do Animal Crossing

Passo a passo de 12 minutos e finais explicados

Passo a passo de 12 minutos e finais explicados

Um passo a passo de 12 minutos ajudará a explicar este jogo de quebra-cabeça frustrantemente obtuso e todos os finais ou conquistas que você pode obter. O elenco de estrelas esconde uma aventura básica de apontar e clicar que enterra suas pistas e torna a progressão uma agulha absoluta em uma caça ao palheiro. Combinado com a mecânica de loop de tempo que muitas vezes pode exigir jogadas repetidas apenas para chegar ao ponto em que você deseja experimentar uma ideia, não é uma coisa simples de se passar. Este guia cobrirá todas as coisas que você precisa fazer para mover a história e, finalmente, quebrar o ciclo. Este guia é, exceto as coisas que você realmente precisa fazer, sem spoilers até o loop 7. Mesmo assim, você não verá nenhuma história ou enredo neste guia até que seja impossível progredir sem mencionar algo. Quando um final puder ser acionado, nós o mencionaremos. Basta pular para a parte inferior para ver o que você precisa fazer.

343 espera que Halo Infinite te anime durante a pandemia

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“Mais do que qualquer outra coisa, esperamos que a campanha de Halo Infinite faça você se sentir um herói”

17 anos depois, Ty the Tasmanian Tiger 2 está recebendo um remake em HD

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Ty garante outro remake em HD com os fãs em US $ 150.000

Melhor ano em jogos: 1991 é o ano em que a era de 16 bits atingiu a maioridade

Melhor ano em jogos: 1991 é o ano em que a era de 16 bits atingiu a maioridade

1991 é o ano em que a era de 16 bits atingiu a maioridade. Quatro anos após a quarta geração de consoles domésticos, os desenvolvedores lançaram uma enxurrada de videogames impressionantes, influentes e inovadores que são tão importantes hoje quanto na época. Poucos anos podem reivindicar tal status, mas alguns anos são abençoados pelos lançamentos de jogos como The Legend of Zelda: A Link to the Past e Another World. O SNES desembarcou nas costas americanas em 1991 e, com ele, a Sega finalmente se viu um concorrente digno do Mega Drive / Genesis (desculpe, PC Engine) em territórios ocidentais. Enquanto os jogadores da América do Norte estavam curtindo Super Mario World, F-Zero e Pilot Wings, foram os japoneses que realmente sentiram o peso do crescente domínio da Nintendo no gênero de ação e aventura. The Legend of Zelda: A Link to the Past não é apenas lembrado como um dos maiores jogos de seu tempo; ainda é um dos maiores jogos de todos os tempos. Um mundo lindo, visual e design de áudio, ritmo impecável e combate envolvente trabalharam para estabelecer o jogo como lenda, enquanto sua implementação de uma mecânica de mundo claro e escuro garantiu que A Link to the Past continuasse a subverter as expectativas para as próximas gerações. Claro, A Link to the Past não foi o único lançamento que fez sucesso em 1991. Foi o ano em que a Sega lançou um dos verdadeiros ícones da indústria, com Sonic the Hedgehog fazendo sua estreia no Sega G...

Melhor ano em jogos: 2007 é o ano em que a era HD dos jogos entrou em foco

Melhor ano em jogos: 2007 é o ano em que a era HD dos jogos entrou em foco

2007 é o ano em que a era dos jogos em HD finalmente entrou em foco. Em muitos aspectos, os desenvolvedores por trás dos maiores jogos de 2007 escreveram o livro de regras para os jogos como conhecemos, vemos e experimentamos hoje. A fidelidade visual pode ser mais nítida, as taxas de quadros mais estáveis ​​e os mundos dos jogos mais densamente detalhados agora, mas tantos jogos modernos ainda seguem a estrutura e as fórmulas descritas pelos títulos que trabalharam para definir 2007, que é meio ridículo olhar para trás. .Quando o Xbox 360 foi lançado em 2005 (com o PS3 seguindo em 2006), ele deu a uma geração de jogadores um apetite por novas experiências. E foi isso que recebemos em 2007: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band e Uncharted: Drake's Fortune, para citar apenas alguns. Mais de uma década depois, Assassin's Creed se destaca como uma das maiores franquias do mundo; a influência imponente de BioShock e Mass Effect é tão grande que se tornou impossível rastrear; Uncharted fez pelo gênero de ação e aventura o que Tomb Raider fez pelos jogos de plataforma em 96 e os redefiniu de forma completa e irreversível. a gênese disso provavelmente poderia ser rastreada aqui também. The Darkness e The Witcher fizeram sua estreia em 2007; o primeiro ofereceu um dos melhores jogos de tiro single-player de sua época, enquanto...

Melhor ano em jogos: 2011 é o ano que definiu a última década de jogos

Melhor ano em jogos: 2011 é o ano que definiu a última década de jogos

Explicando por que 2011 é o melhor ano da história dos videogames