Revisão do refrão: 'Conjura a sensação de uma boa cena de batalha de Star Wars'
(Imagem: Koch Media)Nosso Veredicto
Nem tudo funciona bem em Chorus, mas seus tiroteios espaciais inventivos e agitados merecem ser elogiados
Prós
- Grandes designs de navios e batalhas espaciais épicas
- O controle do navio é rápido e preciso
- Poderes especiais adicionam profundidade
Contras
- História sem graça que se leva muito a sério
- Um par de lutas de chefes horríveis
GamesRadar+ Veredicto
Nem tudo funciona bem em Chorus, mas seus tiroteios espaciais inventivos e agitados merecem ser elogiados
Prós
- +
Grandes designs de navios e batalhas espaciais épicas
- +
O controle do navio é rápido e preciso
- +
Poderes especiais adicionam profundidade
Contras
- -
História sem graça que se leva muito a sério
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Um par de lutas de chefes horríveis
Chorus me faz pensar por que não há mais jogos como esse. Além de alguns esforços da marca Star Wars e os clássicos Star Foxes, não consigo me lembrar de muitos atiradores espaciais 3D para um jogador notáveis, mas parece uma escolha tão óbvia para um meio que se alimenta de ficção científica e explosões. Que estranho que um jogo de mundo aberto sobre voar por aí matando coisas possa ser considerado refrescante, mas aqui estamos. Felizmente, Chorus faz um trabalho sólido e prova que ainda há vida no gênero.
Tecnicamente, suponho, não é um mundo aberto porque não tem um mundo, apenas quilômetros de espaço, aglomerados de asteróides e grandes construções de metal flutuando no vazio. Também não vale a pena explorar muito sem ter uma ideia para onde está indo, já que, bem, muito está vazio. É melhor simplesmente dirigir com pouca luz entre as missões, talvez pegar um sinal de socorro no caminho, enquanto aprecia a vista. De fato, dado o escopo limitado de ambientes, Chorus é surpreendentemente colorido, com planetas iminentes e estrelas distantes lançando luz através das rochas e detritos de guerras passadas.
Perto de todas essas gigantescas maravilhas naturais e feitas pelo homem, seu próprio navio parece insignificante, embora, é claro, seja tudo menos isso. A piloto deste jato triangular de um só lugar, Nara, tem poderes especiais, veja bem, e pretende usá-los para destruir um culto genocida chamado Círculo, que costumava contar com ela como um de seus membros mais prestigiosos. Depois de explodir um planeta inteiro sob seu comando, ela teve uma crise de consciência e agora está ajudando a resistência a resistir.
Faça um ioiô
(Crédito da imagem: Koch Media)
FATOS RÁPIDOS: CORO
(Crédito da imagem: Deep Silver)
Data de lançamento : 3 de dezembro de 2021
Plataformas : PS5, PS4, PC, Xbox One, Xbox Series X
Desenvolvedor : FishLabs
Editor : Prata profundo
No início, você usará os super sentidos de Nara para rastrear cápsulas de energia ou metralhando o pirata ocasional. É um começo mais lento do que o necessário para deixá-lo dormir com os controles do jogo. É verdade que a configuração é um pouco estranha, quase como um FPS. Com a direção atribuída ao manípulo direito, impulsionando para a frente, diminuindo a velocidade e o barril rolando com a esquerda, mas eu estava deslizando entre os asteróides em pouco tempo. Ajuda que você possa virar bruscamente ou até parar rapidamente quando estiver prestes a bater em algo.
Eu realmente comecei a entender o quão preciso esse sistema pode ser quando alcancei minha primeira batalha considerável contra o Círculo, lutando para defender 'o Enclave' – o QG da resistência no setor de abertura do jogo. Essa estrutura, uma longa torre pendurada cercada por enormes anéis de metal, é perfeita para tecer combates aéreos, dando voltas em torno de suas protuberâncias (e às vezes, reconhecidamente, saltando nelas) em busca de velozes lutadores 'corvos' de culto. Ele encoraja você a se espremer em espaços apertados, mesmo enquanto impulsiona, confiando em sua agilidade e define o tom para escaramuças maiores que estão por vir.
A sequência do Enclave também apresenta uma das características mais interessantes do jogo – 'totens psíquicos'. Esses mísseis semelhantes a lapas se ligam a navios e estações de resistência, assumindo o controle da tripulação e forçando-os a virar suas armas contra você até que você destrua o objeto parasita. Um toque tortuoso que só fica mais tortuoso quando eles começam a se prender ao funcionamento interno de navios aliados, forçando você a voar para dentro para eliminá-los.
Você leu certo. A melhor coisa sobre o design dos navios maiores em Chorus é que eles estão cheios de entradas e passagens que levam aos componentes principais. Então, se você estiver enfrentando um dos maiores espécimes do Círculo, como um Wraith, você primeiro tira seus geradores de escudo e depois voa para dentro do reator exposto, terminando-o e saindo antes que a coisa toda se rasgue em pedaços. É uma ideia inspirada que vê você despindo esses valentões imponentes pouco a pouco em vários sobrevôos, antes de rasgar suas cavidades.
Conheça seus ritos
(Crédito da imagem: Deep Silver)
Chorus funciona especialmente bem quando você está trabalhando em um gigante como este, ou quando você está ladeado por esquadrões de lutadores zumbindo, mergulhando e escalando para ficar atrás deles, ou tentando quebrar uma noz dura que está lançando fluxos de minas espaciais ou incomodando você com lasers homing. Ele evoca a sensação de uma boa cena de batalha de Guerra nas Estrelas, completa com jatos rugindo, lasers batendo e conversas de rádio. Também continua a exigir ainda mais ousadia e dinamismo cada vez que Nara desperta outro de seus poderes especiais, ou 'ritos', após visitas a templos alienígenas.
O ritual Drift, por exemplo, permite que você execute viradas de varredura enquanto enfrenta seu alvo, enquanto o ritual Star permite que você ataque diretamente os inimigos com impunidade. Um movimento, onde você efetivamente se teletransporta logo atrás de um inimigo em sua vizinhança, quase parece trapaça, mas é uma economia de tempo essencial nas batalhas mais agitadas. Fazer malabarismos com essas e suas três armas – metralhadora, laser e mísseis (que podem ser atualizados, juntamente com seus sistemas de defesa) – é essencial para perfurar com eficiência armaduras e escudos.
Que as falhas estejam com você
(Crédito da imagem: Koch Media)
No entanto, nem tudo em Chorus é tão bem equilibrado ou executado. Sem surpresa, dada a sua estrutura de mundo aberto, ele precisa encontrar maneiras de injetar variedade nos procedimentos. Em alguns casos, tudo bem – missões onde você tem que proteger uma nave aliada maior, perseguir um alvo através de um campo de asteróides ou entrar em uma nave tipo tanque com canhões agressivos adicionam tempero extra. Mas também há muito tempo de inatividade, principalmente em missões secundárias, coleta de salvamento ou investigação de 'memórias', por exemplo, enquanto as missões do templo envolvem muitos rastreamentos lentos por passagens estreitas.
O pior vem nos estágios posteriores do jogo, porém, em várias ocasiões em que as batalhas convencionais de naves espaciais são substituídas por encontros com entidades mais surreais. Os maiores ofensores aqui chegam ao clímax para os atos intermediários e finais, servindo as lutas de chefes mais confusas, bizarramente difíceis e inutilmente longas que joguei nos últimos anos. Eu especialmente não posso enfatizar o quão monumentalmente mal interpretado é o último chefe, como se ele fosse projetado para drenar toda a diversão do vôo acrobático de precisão do jogo, transformando-o em um árduo e tedioso teste de resistência.
(Crédito da imagem: Koch Media)
Também há muitas frustrações menores, que tendem a vir do jogo não mostrar ou dizer claramente o que ele quer. Muitas vezes, você está contando com conversas entre Nara e a IA de sua nave para direcioná-lo, mas o roteiro é tão saturado de jargão de ficção científica que pode levar um minuto para interpretar – momento em que você pode ser abatido ou perder o inimigo que você deveria estar rastreando. Em algumas ocasiões, eu fui morto instantaneamente quando uma nova ameaça apareceu porque eu estava pairando perto de seu ponto de desova. E enquanto você pode colocar essas coisas para experimentar e evitá-las da próxima vez, alguns pontos de verificação soltos significam que você pode ter que refazer a cena anterior primeiro.
Isso também significa que você ouve pedaços de diálogo se repetirem muito, e isso também não é o ideal, até porque não é muito interessante na primeira vez. Chorus dá grande importância à sua história, mas é na melhor das hipóteses uma saga de ficção científica muito comum, que ajuda a conduzir os eventos, digamos, apresentando-lhe refugiados para resgatar ou famílias para reunir. A narrativa de final de mundo em maior escala, no entanto, é muito plana, com vilões sem rosto (literalmente – é assim que eles são chamados) e um monte de místicos mumbo-jumbo que se levam muito a sério.
Ainda assim, se tudo parece um pouco de filme B, vale lembrar que Chorus não é um grande projeto AAA (e tem um preço moderado de entrada para combinar). Deixando de lado algumas das maiores frustrações, a ausência de um pouco de polimento e sofisticação é perdoável, especialmente porque a ação central é tão emocionante quanto eu poderia esperar. Se não vamos ver nenhum jogo de orçamento maior desse tipo, o Chorus é uma tentativa digna de preencher o nicho.
Chorus foi revisado no PS5, com código fornecido pela editora.
O veredito 3,53,5 de 5
Revisão do refrão: 'Conjura a sensação de uma boa cena de batalha de Star Wars'Nem tudo funciona bem em Chorus, mas seus tiroteios espaciais inventivos e agitados merecem ser elogiados
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Plataformas disponíveis | PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One |