Revisão de Final Fantasy XIII-2
Se você amou ou odiou o original, sua sequência irá surpreendê-lo
Prós
- Mais liberdade
- mais exploração
- mais descoberta
- História conduzida por personagens
- O sistema de batalha ainda governa
Contras
- Sem intimação
- Alguns mergulhos e picos de dificuldade
- Apenas dois membros do partido
Prós
- +Mais liberdade
- +mais exploração
- +mais descoberta
- +História conduzida por personagens
- +O sistema de batalha ainda governa
Contras
- -Sem intimação
- -Alguns mergulhos e picos de dificuldade
- -Apenas dois membros do partido

Se você amou ou odiou Final Fantasy XIII, quem se importa com sua sequência quer saber como ele se compara: é melhor que FFXIII? Quão diferente é? Bem, Final Fantasy XIII-2 definitivamente melhora XIII… em alguns aspectos.
Assim como em XIII, sua diversão com XIII-2 se resumirá ao gosto pessoal, mas falando em geral, XIII-2 é marcadamente voltado para os fãs de longa data de Final Fantasy em comparação com seu antecessor amplamente divergente (e, portanto, altamente divisivo). O retorno do moogle é simbólico disso, mas suas tendências clássicas se manifestam ao longo do jogo, principalmente por meio de seu maior foco na exploração e descoberta. Essas mudanças têm suas desvantagens, mas se você é um fã de longa data de Final Fantasy, provavelmente preferirá XIII-2 ao invés de XIII.
Acima: Confira a análise em vídeo para ver (e ouvir) o que pensamos
A liberdade da História Crux
Mais importante ainda, a linearidade indutora de claustrofobia de FFXIII foi habilmente aliviada através de um mapa do mundo ramificado que permite viajar por Pulse e Cocoon no tempo e no espaço. O Historia Crux funciona como um mapa-múndi com vários nós que representam locais em pontos específicos no tempo.
Cada local que você visita tem vários portões de tempo, para os quais você precisa de um 'artefato' para desbloquear cada um. Alguns artefatos são obtidos ao longo da história e integram a missão principal, enquanto outros você pode encontrar enquanto explora áreas que desbloqueiam fora do caminho batido. Depois de desbloquear um portal do tempo, o nó ao qual ele se vincula no Historia Crux estará aberto para você explorar a partir de agora. À medida que você desbloqueia mais e mais locais (alguns dos quais serão o mesmo local em diferentes momentos), as possibilidades de exploração aumentam drasticamente.
Acima: A Historia Crux é a encruzilhada do tempo
Uma das melhores partes da estrutura do Historia Crux é que ela permite ao jogador voltar seletivamente a momentos-chave do jogo e reproduzi-los para ver resultados diferentes. Depois de obter o Gate Seal para um nó específico no mapa, você pode 'fechar' o portão, redefinindo o tempo para quando você passou por ele pela primeira vez, para que você possa experimentar essa parte da história novamente e quantas vezes como você gostaria. E como a história contém decisões de ramificação aqui e ali, ser capaz de redefinir momentos individuais da história facilita a visualização de todas as possibilidades sem precisar repetir o jogo inteiro várias vezes.
Você pode ter adivinhado onde isso está indo. Sim, existem vários finais para Final Fantasy XIII-2 (muitos, na verdade). Mas a parte genial é que, como você não precisa jogar o jogo de maneira linear, pode ver muitos finais sem precisar começar do zero. De certa forma, é como um livro Escolha sua própria aventura – se você chegar a um beco sem saída, pode simplesmente voltar a página para onde a história se ramificou e continuar seguindo um caminho diferente. Não gosta da forma como uma cena se desenrolou na primeira vez? Você pode facilmente voltar e jogá-lo novamente sem problemas ou penalidades. Este sistema respeita completamente o tempo do jogador, não desperdiçando nada dele.
Salvando o mundo
Um sistema de salvamento absolutamente fantástico faz com que tudo isso funcione lindamente também. Você não apenas pode salvar a qualquer momento (sem pontos de salvamento!), mas também pode se teletransportar de volta para o mapa-múndi Historia Crux a qualquer momento e seu progresso em sua localização atual será salvo automaticamente. Dessa forma, você pode ter várias missões por todo o lugar, pulando de um lugar para outro e de tempos em tempos, com seu progresso salvo em cada local individual.
Digamos que você esteja na cidade, explorando um dos muitos becos chamativos da Academia e de repente você se lembra onde pode ter visto uma flor em particular que algum NPC pediu em uma missão secundária. Você pode voltar para o Crux em um instante, pular para Bresha Ruins, pegar o item e completar a missão, depois se teletransportar de volta e retornar exatamente de onde parou na Academia. O sistema de salvamento é tão fluido e flexível que você nunca precisa se preocupar em perder seu progresso em nenhum momento, e a liberdade de pular no tempo e no espaço com tanta facilidade parece deliciosamente eficiente.
Falando de locais, estávamos nervosos ao entrar na sequência que muitos dos ambientes seriam reciclados de XIII, mas XIII-2 apresenta uma variedade surpreendentemente grande de novos locais. E os lugares que são reciclados não parecem ter sido jogados preguiçosamente, já que faz sentido em termos de história que teríamos que revisitar alguns lugares antigos, já que ainda é o mesmo mundo. Muitos dos locais antigos também foram totalmente transformados, e os ambientes constantemente desempenham um papel silencioso em contar a história através de como eles mudaram em diferentes períodos de tempo (e em linhas de tempo alternativas).
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Mais informações
Gênero | Interpretação de papéis |
Descrição | Se FFXIII foi um exercício de forma sobre função, seu sucessor é o exercício de trabalhar com o que você tem e fazer um trabalho brilhante (na maior parte). Ele faz algumas coisas melhor do que seu antecessor, algumas coisas piores, mas o que é mais impressionante em Final Fantasy XIII-2 é o quanto parece novo e diferente, apesar de compartilhar a maior parte de sua coragem com XIII. |
Nome da franquia | Fantasia final |
nome da franquia do Reino Unido | Fantasia final |
Plataforma | 'Xbox 360','PS3' |
classificação de censura dos EUA | 'Adolescentes', 'Adolescentes' |
Classificação da censura do Reino Unido | 'Avaliação pendente','Avaliação pendente' |
Nomes alternativos | 'FFXIII-2' |