Diretor de God of War Ragnarok sobre a continuação da emocionante saga de Kratos e Atreus

(Crédito da imagem: PlayStation)
Com God of War de 2018, a Sony Santa Monica transformou um herói de ação no coração de um épico emocional sobre a paternidade. Agora com Deus da Guerra Ragnarok , parece pronto para fazer tudo de novo. O GamesRadar + conversou com Eric Williams, diretor de Ragnarok, e Cory Barlog, diretor de God of War de 2018, sobre o que esperar da equipe de pai e filho desta vez.
'Há a luta interna com Kratos; ele fez um monte de terra [com Atreus] e liberou esses laços no final, e foi até lá e soltou as cinzas”, explica Williams.
“Mas naquele momento – o que muita gente sente falta é – ele também leva um soco no estômago quando descobre que [sua esposa] não lhe contou tudo. Essa pessoa que ele amava, a quem ele abriu toda a sua vida, também guardava um segredo dele. Ele tem que segurar isso... e ele ainda tem que estar lá para seu filho.'
Chutes adolescentes
Como você pode ver no novo trailer de God of War Ragnarok, alguns anos se passaram desde o fim de God of War, e Atreus está maior. Tipo, muito maior e pronto para lutar contra Kratos.
'Permanecer fiel ao que fizemos da última vez, é manter a relação pai-filho em movimento', explica Williams. 'Não para apenas, tipo, 'oh, nós terminamos isso para a mamãe, estamos bem.' Não, tipo, tem muito mais coisas acontecendo na vida, e isso continua seguindo em frente.'
— Da última vez, era um garoto com muitos adultos conversando. Isso é como, bem, existem algumas perspectivas diferentes. Vamos ver isso da perspectiva de uma criança no mundo, descobrindo coisas que eles achavam que eram preto e branco, ou talvez muito mais cinza, e muito mais dinâmica familiar.'
A decisão de tornar Atreus mais velho significou novas apostas para a narrativa, mas também refletiu a realidade de usar um ator infantil para o papel. Sunny Suljic – que interpreta Atreus – tinha nove anos quando foi escalado para o papel, ele completou 16 este ano. 'Sonny continua crescendo. Ele não vai parar de crescer”, brinca Williams. “A voz dele mudou, não estou brincando, umas cinco vezes. Ele começou e era do mesmo tamanho e agora é tão alto quanto eu.'
(Crédito da imagem: PlayStation)
Mas a principal razão para a mudança estava a serviço da narrativa – para oferecer alguma separação e para os jogadores poderem ver esse garoto fofo se tornando um jovem. “É aí que o mundo não é mais fácil. É como, quando somos crianças, você vai ao parquinho e esse é o seu dia. Agora você tem tarefas, a responsabilidade, e eles vivem em um mundo onde isso vem muito mais rápido. O que uma criança de 10 anos nos tempos antigos e mitológicos nórdicos está lidando é provavelmente o que uma criança de 20 anos lida em nossos tempos.'
Vimos um pouco de Atreus em combate no último trailer, mas quando perguntado se ele poderia participar mais das batalhas, Williams apenas deu uma dica. 'Vou dizer isso, ele é filho de seu pai.'
Eu tomei isso como uma chance de testar um Teoria do escritor do GamesRadar+ , que o jogo terminará com uma batalha entre Atreus e Kratos, mas novamente, Williams não revelará nada.
'Existem tantos universos, talvez haja um universo onde isso acontece? Talvez haja um universo onde isso não aconteça? Teremos que esperar e ver em que universo estamos.
Kratos vs Colin Robinson
Essa saga nórdica foi iniciada quando a narrativa de God of War de 2018 estava sendo escrita, mas isso significava que a equipe da Sony Santa Monica sempre sabia como isso terminaria para essa parte específica da história de Kratos? Williams olha para Barlog para responder à pergunta.
'Então, basicamente, o final é que eles conseguem empregos de escritório. Sim, apenas trabalhando em cubículos. Atreus aparece com uma caneca de café pela manhã e fica tipo 'sim, Kratos'', brinca Barlog. Williams não pode deixar de juntar-se com uma referência O que fazemos nas sombras.
'E a única pessoa que pode derrotar Kratos é Colin Robinson!'
Barlog eventualmente para de provocar e compara a construção da história ao mapeamento de padrões climáticos. 'Para entender a linha do tempo em que estávamos no último jogo, meio que projetamos', explica ele. “Mas à medida que projetamos, semelhante à maneira como os meteorologistas começam a projetar além das poucas horas em que estão projetando, fica mais confuso, mais confuso e mais confuso, e permite que você diga apenas o que estamos projetando. 'está tentando acertar é esse alvo geral.'
(Crédito da imagem: PlayStation)
Ele acrescenta que a equipe tinha uma noção de onde a história iria emocionalmente, quais eram os sentimentos que eles queriam que o público se afastasse do jogo e também quais possibilidades eles queriam deixar em aberto. “Quando começamos o Ragnarok, as discussões começaram a ser como ‘esta é a vizinhança geral, comece a pensar sobre essas coisas, vamos trocar ideias’ e, em seguida, continuar a diminuir, mas mantendo a flexibilidade de dizer, nós tenho essa ideia muito louca', diz Barlog.
— Porque foi assim que surgiu a coisa do Loki. Foi uma ideia maluca que Matt Sophos teve ao trabalhar com Rich Gaubert [ambos roteiristas de God of War], e então ele veio e lançou a linha real que acabamos usando quando ele fez a proposta. E eu fiquei tipo, 'ouro, pronto', sem pensar em nada, porque no meio disso, eu já estava convencido.
“A parte surpreendente é tanto para o público quanto para nós, pois estamos descobrindo e dizendo: ‘Isso é incrível. Isso é ótimo.' Isso me surpreendeu. E eu sei tudo sobre essas coisas!
Infelizmente, não consegui responder à pergunta mais importante, o fato vital deixado de fora do trailer, o elefante na sala. Qual é o nome daquela coisa adorável de polvo lula de estimação?
'Ele tem um nome, mas vamos esperar para revelar isso mais tarde', diz Williams.
God of War Ragnarok será lançado em 2022. Agora veja o que Cory Barlog tinha a dizer sobre entregar o machado Leviathan do diretor para Eric Williams.
Esta entrevista foi editada para maior extensão e clareza.